梦幻新诛仙天道府 梦幻新诛仙天道府攻略

来源: 中城游戏网 发布时间:2023-07-28 15:31:35

  梦幻新诛仙天道府,梦幻新诛仙是一款策略游戏,天道府是梦幻新诛仙这款游戏中新出的门派,玩家在玩这款游戏的时候想要玩好天道府门派这个门派首先是需要了解这个门派的,在这款游戏中有很多的门派,天道府门派是其中的一个,小编也考虑到很多玩家想要选择这个门派,所以小编也整理了关于这个门派的相关教程,这个门派要想玩好是需要了解很多东西。

梦幻新诛仙天道府攻略:

  1.门派技能:

  刺苍穹:

  连续对敌方单体目标造成两次近身(会被墙挡)物理攻击,每次攻击单独判定伤害的最终效果。处于战意状态时施放刺苍穹后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害最高提高至原技能的50%,需要95级)。

  清宝宝神技,就这一个技能就足够在PVP玩法中有一席之地了。

  破千军:

  近身攻击(会被墙挡)四个敌方目标,造成物理伤害。处于战意状态时施放破千军后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害最高提高至原技能的80%,需要95级)。

  日常挂机技能无需多说。

  贯长虹:

  远程攻击(不会被墙挡)敌方单体目标,忽视该目标的20%物理防御,造成物理伤害,若该目标身后有其他敌方目标则穿透(同时对主目标身后最近的可攻击目标造成伤害,该伤害为主目标受伤结果的50%)。

  处于战意状态时施放破千军后概率追击(对主目标再次施放该技能。若追击时主目标不存在,则随机选择敌方目标。追击伤害最高提高至原技能的80%,需要95级)。

  如果目标后面有残血或者物防高的单位时收益较高。

  戍雄关:

  为友方单体目标施加戍雄关(免疫每回合首次受到敌方直接伤害,属于增益状态)状态,持续3回合。施放者处于战意状态时,所施放戍雄关成功免疫伤害后,有概率施放戍雄关·追击(攻击敌方伤害者,造成物理伤害)。

  和长生的八卦盾相比多了追击伤害的可能性,但是不能免疫技能效果(比如封印和减益等等)。

  以上四个主动技能每点战意提升20%追击概率(满战意时为60%追击概率,平均5次出手可以追击3次),仅追击一次,追击后不清除战意。

  将军令:

  主动切换光环(侵掠如火和不动如山),恢复自身10%的气血。进入战斗时,默认开启侵掠如火。

  侵掠如火:己方角色对敌造成伤害时,额外附加固定伤害。

  不动如山:己方角色受到敌方伤害时,额外减少受到的固定伤害。

  基本没有使用机会,切换一下状态只增加10%气血收益太低。

  光环:自身存活时,持续为己方角色提供光环效果(包括己方队伍中的自身和队友角色、仙友,不包括灵兽、仙灵、召唤物)。同一种光环效果不叠加(多种光环同时存在时,仅能分别生效一部分效果)。光环为特殊状态。

  战八荒:

  消耗三点战意,对敌方目标依次施放刺苍穹、破千军、贯长虹(不会触发这些技能的追击效果)。施法后调息1回合。伤害最高只能提高至原本技能伤害的85%,需要95级。

  总伤害量颇为可观,但是对主目标伤害没有鬼王来的直接,而且清除战意加上一回合调息,想要重新回复满3点战意需要4回合(忽略星魂效果),这期间会少很多伤害。

  门派天书技能:

  破军:

  进入战斗时获得2点战意。倒地时扣除1点战意,最多扣除2次。

  入战可以快速积累战意,获得追击概率及伤害的加成。

  旌旗:

  激活侵略如火时,使自身的门派物理伤害技能转化为水系物理伤害技能,并增加自身8点水系亲和。激活不动如山时,使自身的门派物理伤害技能转化为冰系物理伤害技能,并增加自身8点冰系亲和。

  相当于增加了8%技能伤害结果,降低自身受到的8%对应元素的伤害结果(和鬼王相比不依赖宝宝的存活和亲和)。

  狼烟:

  对友方目标施放,若该友方目标尚未行动则使其立刻出手。在成功使友方单位出手后,追击该友方目标行动时的敌方主目标,造成近身(会被墙挡)物理伤害。若友方目标的行动为非对敌行为,则追击敌方随机目标。

  可以让己方速度慢的单位提速出手,需要注意的是如果不能成功使友方单位出手(目标已出手或者已倒地,被封印不影响)技能会使用失败(不触发追击,技能也不冷却),而且伤害和刺苍穹一下的伤害差不多,实用性并不高。

  止戈:

  近身攻击(会被墙挡)敌方单体目标,造成高额物理伤害。回合未时,再次近身攻击该目标。回合未攻击时,若原目标不存在则攻击敌方气血比例最少的目标。

  总伤害接近刺苍穹触发追击的伤害量,胜在稳定。

  天书星魂:

  军策·锋:

  激活效果:战斗中,每点战意额外提高自身2%的忽视物理防御。

  聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,施放门派技能获得战意有30%概率额外获得1点战意。

  增加物穿的同时提高战意积累速度,大招使用后可能不需要等4回合就能重新拉满。

  军策·袭:

  激活效果:触发门派技能追击类效果时,额外消耗自身等级*1的法力值,增加5%追击伤害结果。

  聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,额外消耗法力值提高的追击伤害结果再提高3%。

  增加了追击伤害,代价是需要额外消耗自身法力。

  戎马·临:

  激活效果:战斗中,每点战意额外减少自身受到的3%物理法术伤害结果。

  聚辉效果:如果队伍中只有一个天道府角色时,获得战意点增加会使下一次门派技能伤害结果提高3%。

  增加了自身生存能力,同时提升了门派技能伤害结果。

  戎马·旗:

  激活效果:自身当前气血高于50%时,自身受到将军令(侵掠如火、不动如山)效果提升30%。

  聚辉效果:自身当前气血高于50%时,自身受到将军令效果再提升10%。

  增加了自身受到的光环效果。

  2.门派灵符:

  峥嵘符:最高随机增加峥嵘符星级+10的力(10星灵符可以增加10-20点力)。

  按照潜力换算公式(1力量=0.5物攻+0.3法攻+0.3法防+0.1速度)来计算,20点力总共可以增加10点物攻,6点法攻,6点法防和2点速度,相比于寒锋符和鸿毛符来说显然差了很大一截。

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